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剧本杀试玩点评:狼人杀的新玩法剧本杀规则

  剧本杀是一款桌游,这个游戏有点类似以前大家玩过的三国杀、狼人杀之类的游戏。游戏中,主挑好剧本,玩家各自选择角色,拿到属于自己的剧本,然后代入自己的角色后根据线索发言,找到。

  最后经过几轮这样的推理之后,判断自己心目中的凶手。假如凶手获得了最多的票,则人获胜,假如凶手并没有被找出,则是凶手获胜。

  

  (1)玩家选择好自己想要扮演的角色(或组织者直接分配),组织者发邀请函、背景和人物介绍给玩家

  (5)把自己剧本中要求透露出来的信息以发问、闲 聊等方式透露给玩家。

  

  游戏的核心玩法是玩家选择剧本中的角色,通过剧本了解自己的身份和事件过程,推测谁有可能是真凶,或者扮演凶手但疯狂甩锅。这无疑要求剧本具有非常强的逻辑性,并提供一个可行性的径,能够给玩家有能力,找出真凶。基于这样的玩法,游戏设计的过程是:

  其中信息获取来源于剧本阶段和阶段,然后圆桌讨论阶段就是大家讨论凶手是谁,寻找破绽,的时候。

  尽管在逻辑上,剧本杀规则游戏制作者已经非常注重细节,一方面剧本内容分成了几个部分,甚至还有单独的时间线可以用于对比玩家给予的信息是否真实或者看看玩家是否有案发时的不在场证明;另一方面,阶段制作者试图通过限定点数和快速挑选内容,来强化前面剧本阶段玩家对信息后倾向结果的重要性。玩家只有在剧本阶段充分利用自己的信息和人介绍的内容进行对比,才能够明确时的方向,并及时选择调查的内容。而调查出的线索能够归档和分享,证明自己所言不虚,。这两点直接影响到了后面圆桌讨论的有效性。

  但是,在所有信息80%都来自剧本后,由于玩家看不到除了自己以外人的剧本,对玩家的了解完全是基于玩家自己的介绍,一旦内容被隐瞒,玩家很难出案情。而在我玩的三个剧本中,即便是简单难度,每个人都对死者的死都有所贡献,不是给了致命药物就是间接促成了死亡,说了以后很容易被怀疑是不是真的搞死了死者。因此,每个玩家基本都是有所保留的(没错,三把一把没赢)。这个问题我认为是玩家和剧本两方面造成的,很难解决。虽然我承认我玩的几个剧本写的都很棒,甚至有案中案,剧中剧的感觉,但是,这对于推理的要求非常高,也对玩家能够充分交流的要求非常高。剧本杀规则目前看,如果是开黑玩,可能更合适。

  同时,在阶段存在博弈,以及一些信息的,如果你在每个人身上平均用搜索次数,很可能发现每个人都像是凶手。如果你专注于一个人身上,又很容易导致一旦选择错人,就没办法再推出凶手。这种博弈非常的有意思,但表现在游戏里,可能对玩家的要求就比较高了。

  综上,制作组需要用心挑选剧本,对逻辑进行,确保逻辑的层层相扣,还要玩家能有机会寻找出突破点,戏精,推导出;玩家方面可能需要一定的分层和引导,就我的体验来说,虽然我比较喜欢这款游戏,但是即便是简单难度,我也没办法找到足够的突破点。

  

  (1)投票阶段有一个,就是凶手也能投票,被查出来了,是不是自己投自己也算赢?那凶手不就变成了稳赚不赔的百分百胜利了?

  (2)复盘阶段比较像是案情回放和总结,只是游戏的总结陈述部分,但能做这个阶段,起码让玩家搞懂是怎么一回事儿,体验还算不错。

  (3)有一个私聊系统,可以实间内私下商量,但是我觉得对于匹配到的互相不清楚底细的玩家而言,这个设计没什么用处,也很少会用到。也可能我是个萌新,所以没办法好好利用这点。

  (4)不开黑的话,匹配时间真的是太长了,我有一次等了五分钟才匹到,已经很不耐烦了。

  (5)玩家素质总体而言都不错,而且基本都是妹子在玩。没有啥互喷啊,互怼啊。基本上,友好交流,氛围融洽,只是找不到凶手有点方。

  (6)最不好的就是有的玩家不开麦,这么好的表演机会不开麦,导致我们浪费过一次剧本(同一个剧本,玩家只能玩一次)。剧本杀规则这对于完全靠剧本为生的游戏来说,付出的成本实在是太大了,强烈要求游戏设计个检查麦的系统,在进入前就开麦并说线)我感觉还是需要再丰富一下阶段提供信息的次数,以降低游戏难度,提高可推断性。

  一点题外话,由于在游戏中开始了我的表演,在游戏后去面试工作完全不紧张了_(:з))_,真是意外之喜,以后每次面试前都演练一下。

  综上,尽管界面有点挫,进入不友好,然而作为一款靠剧本为生的线上游戏,有尽可能的去完善逻辑作出好游戏的心,新手超级nice,积极听取玩家意见,营造了一个较好的交流,我认为四星还是可以有的。

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